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게임

전력소비량 - PC게임 = 대형 냉장고 서울 여의도에 사는 40대 중반의 일 하는 엄마 C씨는 퇴근해 돌아오면 곧바로 집 안의 전기계량기를 확인한다. 출근 전 보아둔 눈금에서 많이 달라져 있으면 아이들을 불러 혼낸다. “너희들, 공부는 안하고 하루 종일 게임만 했구나.” 전기계량기는 집에 있는 아이들이 얼마나 오래 인터넷 게임을 했는지를 알려준다. 게임을 오래 하면 전력소비량은 확연히 증가한다. C씨의 초등학교 4학년 딸 아이에게 PC 게임을 권유해봤다. 게임 제목은 ‘그랜드 체이스’(넷마블). 평소 게임을 할 때의 환경과 똑같이 스피커 음량이나 화면 밝기 등을 맞춰 놓고 전력계측기로 1시간 동안 전력소비량을 측정했다. 한국전기연구원 김남균 박사팀이 주도한 실험에서 PC 본체와 모니터, 스피커, 모뎀 등에서 소모되는 전력은 평균 173.7W로.. 더보기
게임속 주인공과 닮은 사람들 만화속의 주인공들과 닮은 사람들이다. 선발된 사람들은 일반인이 아닌 연예인이나 공인들로 우리가 잘 아는 인물들이다. 그런데 정말 비슷하다. 이 포스트를 만들려고 닮은 사람들을 찾아낸 글쓴이가 대단하다는 생각이다. 전혀 영양가 없는 글이지만 가끔 이런 웃음도 필요하다는..^^ Blanka (스트리트파이터에 나오는 캐릭터) Carrot Top (코메디언) Claude (GTA 2 & 3에 나오는 캐릭터) Freddy Rodriguez (Planet Terror에 나오는 주인공..성격도 비슷했다는..) Daxter (Jak and Daxter 시리즈에 나오는 캐릭터) DJ Qualls (많은 영화에 조연으로 잘 나오는 배우) Dhalsim (스트리트파이터 시리즈에 나오는 캐릭터) Gandhi (설명 필요 없죠.. 더보기
로즈텍의 크립텍스 Cryptex - 집중력 높이는 교육용 게임기 인간 의 감정과 집중력을 결정짓는 중요한 요인 중 하나는 ‘흥미’가 아닐까? 공부나 일도 흥미가 있어야 집 중할 수 있고, 연애나 취미 생활 역시 흥미의 정도에 따라 감정의 폭이 달라진다. 그렇다고 없는 흥미를 억지로 만들어 낼 수는 없다. 로즈텍에서 내놓은 크립텍스(Cryptex)는 최근의 멀티미디어적 흥미 요소를 충족시키는 게임기나 PMP같은 디지털 기기는 아니다. 하지만 아날로그적 흥미 요소는 매우 높은 제품이다. 아이들의 집중력을 높이기 위한 교육용이나 사랑하는 연인을 위한 프러포즈 등의 이벤트에도 제격이다. 어떤 제품인지 살펴보자. 영화 ‘다빈치 코드’를 봤다면 크립텍스의 모습은 그리 낯설지 않다. ‘피보나치’ 수열(어떤 수열의 항이 앞의 두 항의 합이 되는 수열) 개념을 통해 비밀 메시지를 확.. 더보기
온라인 두뇌게임 사이트 - 당신의 두뇌 나이 몇살 ? ! “화면에 표시되는 30개의 단어를 2분 동안 가능한 한 많이 외워두세요. 그런 다음 3분 동안 기억해 낼 수 있는 모든 단어를 한 글자씩 적으세요” “당신의 뇌연령은 58세입니다” 배 우 장동건이 출연한 CF로 알려지기 시작한 닌텐도DS ‘매일매일 DS두뇌트레이닝’ 게임에서 뇌연령을 알아보는 문제 중 하나다. 한번쯤 관심이 가는 게임이지만 휴대용 게임기를 사야한다는 부담 때문에 쉽게 즐기기는 어려웠던 게 사실이다. 하지만 최근 온라인 사이트들이 앞다퉈 콘텐트를 내놓으면서 다양한 두뇌게임을 즐길 수 있게 됐다. 비싼 디지털 기기와 소프트웨어를 살 필요가 없다. 하나포스닷컴(www.hanafos.com)이 서비스하는 두뇌단련 게임 ‘브레인온(brainon.hanafos.com)’은 ‘매일매일 DS두뇌트레이닝.. 더보기
게임 종류별 선호도 - IT 소비자 미국 게이머들의 게임별 선호도가 성별에 따라 다른 것으로 나타났다. 비디오 게임과 포켓용 비디오 게임은 남성 이용자가 많았으나 온라인 액션·판타지 게임과 온라인 보드·카드 게임은 여성 이용자가 많았고 컴퓨터 아케이드 게임은 여성과 남성이 동률로 나타났다. 비디오 게임을 즐기는 여성은 100명 중 7명으로 남성의 30%에 불과하지만 온라인 게임은 여성 게이머들이 더 많이 즐기고 있는 것으로 파악됐다. 특히 액션이나 판타지 게임 등 과거 남성들이 즐기던 게임에서도 여성 게이머들이 핵심 이용층으로 자리잡았다. 모바일 게임 분야에서는 25세에서 34세의 청장년층이 10대 게이머의 이용도를 초과하는 것으로 드러났다. 주피터케이건은 광고주들이 게임 내 광고 집행 시 미국 게이머들의 게임별 성별 선호도를 참고하면 광.. 더보기